こんてほにゃらら

ブレイブルーCSの話。ミクシィに書いてもこっちに書いてもブレイブルー関連記事を読んでる人はいなさそうなので、ならばということでこっちで更新しておこう。

今回も前作から引き続き、ライチを継続使用中。単純強化なおかげで、現状最強クラスにランクされているが、まぁ納得。ほとんど前作と変わらない感覚でプレイできるのに、新しい行動選択肢が増えまくってる。加えて、全キャラ火力落ちまくってる中で軽く4000オーバーする鬼火力っぷりを見せ付けてるんだから、厨キャラ扱いされてもしゃーないわな。

前作は強すぎず弱すぎず、絶妙なポジションのキャラだったが、今作はリターンが鬼なせいで、少々強さが尖り気味。リスクリターンのリターンが高く、強い点が弱い点を上回ってる状態。相変わらず対策されると弱そうだし、対ラグナはきっちぃけど、現状は間違いなく最強クラスだね。ここは異論無し。
煽り体勢の低い中堅ライチ使い組なオレにとっては未だにこの状況に馴染めない感じ。てか、地元の新筐体のレバーがゆるゆるなうえに、半端な硬直増加が多くてコンボをちょいちょい落とすから、なんだか強くなった実感が湧かないんだぜ。うひゃー

新バーで増えまくった新規ライチ使いに、「これが年季の差だぜ…!」って言ってやりたいので、きっちり勝てるだけの練習はしたいところ。現状キャラ性能と鬼火力にオンブにダッコ状態。もっと自立しなくては…。



さてさて、昨日・今日で7、80戦くらい対戦して、最高27連勝くらいは出来たのでカルル・Λを除く一通りのキャラと戦えました。んで、それを踏まえて、今回の各キャラの雑感まとめます。↓


・対ツバキ
…いかん。相性最悪くさい。現状火力差で勝ってる感じだけど、状況限定で無理なく3500くらいの火力はすでに出して来たので、後々不利キャラ筆頭になるかも。タックルとチャーキャン絡みの横押しがほとんど防げないし(燕のリターンが低くなってるので、リスクリターン噛み合ってない+2Aがほぼ密着でないとコンボに行けないので直ガや暴れからの旨みが薄い)、身体のデカさが災いして牽制や小技にひっかかりやすいし、対地相性も最悪なうえに、昇竜持ちなせいで直ガも怖い。待ち合いになるとジリ貧だし、こちらが立ちっぱでも跳んでても状況が芳しくない。そもそも動きの早いキャラをライチ側から捕らえにいくのが難しいのは前作から変わってないしで、現状火力以外勝ちポイントが中々見つからない。ジャンプが低いし滑空投げも怖いからJCは迂闊に振れないし、6Bはしゃがみやスライディングでスカされる危険性も高いから、得意の牽制合戦に持ち込むことも難しい…。どうすんだこれ…。
現状、「ツバキ側のスラは微妙だが、一通Bの先端は擦れる」リーチをキープして、一通B牽制をチラつかせながら地上戦を挑む立ち回りにしてるけど、これはどうもジリ貧臭いんだよな…。ツバキ側にもライチ側にもメリットが生じづらい状況だから膠着状態になりやすい。タイムアップ寸前に逃げに徹されると捕まえるのは難しい…。もっと画期的な打開策が必要な気がする。。

・対ハザマ
…かなーり精度キャラだな、こいつ。コンボ精度や状況確認精度、蛇後の裏表確認と同時にヒット確認をする目、あらゆる面で目の良さが必要な気がする。すっげーテクキャラ。火力・崩し等々、延びしろがものすごくありそうだけど、短期間で使いこなすのはかなり難しいだろうこれは。ゆえに、現状大した対策も無く勝てる感じ。ひとまずライチのJCを止める手段がほとんど無さそうなので、JCぶんぶん丸してればその内リターン勝ちする。現状そんな感じ。パッと見の時点でリーチ差で有利。昇竜とリバサキック気をつけてれば負けは無さそう(今のところ)

・対ラグナ・タオカカ
…この2キャラは相変わらずきっちぃ…。基本は変わらないけど、2キャラとも微強化な感じ。基本的な対策は変えずに、新しい立ち回りで何が有効なのかを一から調べて行かないとダメそうな予感。タオはTSまんまの立ち回りとコンボをして来る相手には比較的簡単に火力勝ち出来るので、CSの動きしてくる相手には、6Cとダンシングエッジ対策を主軸に立ち回っていったほうが良さげ…。いや、どうなんだろ…わからん…。

・対バング
…このキャラやっべぇよ。くそ強い。動きはえーしコンボ重めーしGP露骨に強化されてっし新DD鬼性能だし毒は減るし使うの簡単になってるし…ライチ使ってるオレが言うのも何だけど、これ厨キャラクラスの強さなんじゃないか。ちょっと練習すれば、ある程度のところまで簡単に強くなれそうな気がする。そりゃ前作の延びしろの無さを考えれば、ある程度の強化は当然必要だったとは思うけど、この強化の方向性はちょっとどうなのよ。完全単純強化だぜこれ。(ライチも似たようなもんだが、動きの幅が広がって相対的に強くなったライチに対して、単純に性能が上がったバングといった印象がある。キャラによっては、対策煮詰めてもキャラ差で詰む危険性のあるキャラ)
GPは裏表択出来るほど早いので、なるべく付き合いたくない。やはりシングル止めを中心に牽制合戦か。基本対策は変えずに行けそうな感じはするが、向こうのリターンが高くってかなりキッツい。動きも早くて地上技の強化も激しいからヘタに付き合ってると余裕で死ねる。近距離ゲージありだと阿修羅も怖い…。現状、前作通りにキャラ相性は良さそうだし、ライチも単純強化組なので、そう簡単に詰むことは無いが…うーむ…。

対ジン
…ジンさん超良調整なんだけどwこれはワロタw前作の尖った部分無くして丁寧な牽制キャラにした感じ。もはやてきとーに5Dと昇竜振ってりゃそこそこ勝てるキャラじゃ無くなってる。ゲージ使えば火力もそこそこ伸びるし、PSによって強さが左右される良いキャラになってるね。
前作ほど露骨にJBと5Dを警戒する必要が無くなったので、かなり牽制合戦が楽できる。画面端のプレッシャーも大分薄くなった。今んとこ相手に様子見からの丁寧な牽制置きメインの待ち行動に徹されない限りは、かなーり有利に戦える。待たれるとジリ貧なのは相変わらずだけど、空中から攻めやすくなってるので、昇竜警戒しながらガンガン行って良いかも。新JC牽制がメインの相手なら一通A・Bあたり見せとけば大人しくなる予感。てか、飛び道具、各種D、サーフィン全部見てからGPに切替できる一通かなり有効なんじゃないだろうか。たぶんだけど。

対テイガー・ハクメン
…すんげー強化されてるのは認めるけど、前作と同様の対策であまり問題無い気がする…。ハクメン戦は元々わりとキツかったしね…。ハクメンは対空がずいぶん弱くなってるので先出しされない限りは空ダからポンポン攻め込んでも現状あまり問題無いように思う。新技群はどっちも当たっても痒い程度。4Cは滑空投げで懐に潜り込みやすいので逆に的。対空から当身に切り替えたとしても、当身増えてくれればそれはそれで的だし、今回はライチの火力のが半端ないことになってるからリスクリターン見合った行動が取りやすい気がする。テイガーはどうだろ。ガジェットから強制2択されるより、前作のハメのが辛かった気がする。相手方の目的が分散したおかげで、むしろ戦いやすくなってる気もする。ただ、GETBの強化っぷりはパネェ。あれはきっちり対策しとかないとあれだけで殺されかねない。

・対ノエル
…ノエルもジンと同様、前作から尖った部分を排除したような感じになったね。それでもJAとバレットは健在だし、端では割と高めのコンボも組めてるようなので、そう単純に弱いとは言えないだろう。
とりあえず、オッペケの発生の早さが異常。リターンはほとんど無さそうだが、これで丁寧に空間制圧されるとかなり面倒な予感。地上戦、対地戦の相性はかなり良くなってると思うので、思う存分牽制やらJBあたりを振れるのはデカいなー。今んとこ有利。

・対アラクネ
…ハッキリ言って、だいぶ楽になった。コンボ変わったのと、ガークラ無くなったのがデカいが、それ以上に霧の当たり判定が無くなったのがデカい。いざとなったら、霧に当たってでもコンボ当てに行けばいいわけだし。おかげで、「アラクネに攻撃が届きやすい」というライチ側の従来のメリットが全面に押し出されてきてる現状。今んとこかなり楽。バーストもストックできるから、ヘタに烙印やガークラされたとしても、「次ラウンドでいや」の選択肢が使える。コンボが発展して来るとかなり面倒臭そうだが、烙印されたらずーっとガードで構わないってのはやっぱ大きい。相変わらず臭い要素盛りだくさんなので、弱キャラにはならなさそうだが、相性はそう悪くはならないだろう。

・対レイチェル
…今回一番可愛そうなキャラ。さすがに火力低すぎるなぁ。牽制でのSTGメインにしろって意味での調整だと思うが、この性能でライチに勝ちきるには、かなりPSのある人じゃないと難しいだろう。大砲は発生保障削除されてるし、カエルは牛歩だし…正直、現状ではライチ側として負ける要素が無い。もともと対レイチェル戦は、(3強の中では)かなりやりやすい部類だったので、ライチ→強化、レイチェル→弱体化で明暗がくっきり分かれた感じ。正直、前作のレイチェルポジションに今のライチがすっぽり収まってる気がする。

・対カルル・Λ
…対戦してないので何とも言えないが、カルルはかなり臭そう。Λは良調整だと思ってたが、ブラックホール昇竜とタックルは臭いなぁ…。タックルは小技にすら負けるって噂だが、それを心得たうえで使い所を狙い澄まされ始めるとかなり厄介な予感。ブラックホール昇竜は…クソ要素筆頭になるかもわからんね。てか、テイガーさんやらハクメンさんやらは、結局Λ戦キツそうだwカワイソスw


あれー?


うぬぬ…

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おや

ミゾレさん

久しぶりに絵を描いたー!塗ってる暇なんかないのに塗ってたー!いやーはっははー!

いやー、それにしても、線画を途中で諦め、塗りも途中で諦め、まさにオレの人生を象徴しているかのような絵の完成であった。わろた。久々なうえに巨乳なんんて描いたの久しぶりー。おかげでいつも以上にてきとーだー。まぁ時間かからなくて良かったけどなー

塗り塗りしてる途中で何かが足りないと感じ、冷静にフォトショ上で汗を描き足した自分がちょっと嬉しい。やっぱ汗描いてないとね。グッとこないね。うん。
汗とか臭いとか感じる絵を描けるようになるのが目標だったなーと思いを馳せる。またちょいちょい描き始めようかなー。2月のサンクリも(たぶん)出る(はず)だし。。。




そしてミゾレさん。久々にぷぎゅる読んだが、これは作家の命を削るような4コマだよなー。一貫性のない思いつきのネタだけで、終始グダグダになりながらも何とか7巻分連載を持たせたあたりは、素直に「すごい」と言いたいところ。常にネタ切れなせいで作者が露骨に新キャラ贔屓すぎたのが残念な部分ではあったが。

雪女萌えの自分としては、「頭の中があったかい雪女」ってコンセプトだけでグッと来たぜ。ミゾレさん。大好きなんだぜ

新聞を読む


迷惑コメの頻度が深刻にやばいことになってるなぁ…

これはあれなのかな?ウイルスとかスパイウェアとかの類のものなのかな?いちおーウイルスバスタんの検索には何も引っかかってないんだけど…
そういえば、ウイルスバスターをずいぶん長い間最新の状態に更新してなかったらか、その合間を抜けて感染しまくってしまったのだろうか…?

やべえ。とりあえず更新しとこ…


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■げーむ

・ポケモンSS
…やっとワタル(強化)倒したー!!頑張ったー!!
ゴルダックのふぶきが鍵だったなーマジで。ボーマン・カイリューにふぶきで1確まで行けるようになると急にワタル戦が楽になった感覚。それでもガブリは運だけど…

とりあえず戦略↓
・ボーマン→ふぶきで1確(この間のドラゴンクローは必要経費。シャドーならラッキー)
・ギャラドス→デンリュウにチェンジ。ほうでんで1確(りゅうのまいならラッキー)
・ガブリ→デンリュウでそのまま。この間にゴルダックを回復(せいでんきで麻痺るとラッキー)
・ガブリ→ドンガラで壁。デンリュウ生きてるならそのまま壁。げきりん終了まで壁を置く。
・ガブリ→満を持してゴルダック。「こんらん」か「まひ」が出ることを祈って、ふぶき連発
(ここでゴルダックが死ぬかガブリが死ぬかが勝敗の境目)
・カイリュー→残ったゲンガーかバクフーンを壁にゴルを回復(りゅうせいぐん出してくれると楽)
・カイリュー→ゴルにチェンジ。ふぶきで殺す(とくこう下がってるので被ダメは気にしない)
・チルタ→勝ちルート。ガブリにチェンジ。ドラゴンクローで2確
・リザードン→ドラゴンクローで2確

ひたすらこれを繰り返し続けて、やっとこの間勝てた…。長かった…。チルタ、リザあたりで冷静にガブリを出せる選択肢を残せたのが大きいな。ふぶきの回数も壁の数もギリギリだし。
次はシロガネ山とハナダ洞窟攻略に向かうぜ。あと伝説ポケゲットかな。やること多くて楽しいなー


・ブレイブルー
…廃人になってきた。常にブレイブルーのことを考えてる。対策がどうのダイアがどうの。
しかし、したらばを全く見てないのが今までとの違い。だから頭の中で考えが堂々巡りして段々意味がわからなくなってくる。けど、したらばを追うのが面倒なのでずーっと頭で考えてるだけ。時間を無駄にしてばっかだ。まぁ楽しいけど

茶かれ動画の立直A起き攻めをひたすら実験する毎日。これだけで行けるネタとして出来てるけど、どうも座りが悪いなぁ。初見の相手に通じやすい攻めだけど、初見の相手にはもっと試すべき基礎的で優先度の高い起き攻めがあるから、結局この起き攻めを出さずに終わることも多い。
地元で慣れてる相手に使うと面白そうだけど、まだ地元で試してない状態。しかし地元で出すほどまだ仕上がってない自分の精度…。
正直、目さえ良ければ立直A起き攻め一択でも良いくらい仕上がった起き攻めなんだが、どうも棒に乗ってる間がスカスカに見えて踏み込みきれないんだよなぁ…

しっかしライチは面白いわ。久々にヒットなキャラ


・スト4
…馬場のTSでネモvs凡ちゃんのガチをずーっと視姦してた。ネモさんは初めて生で見たけど、青リロ時代よりはるかにイケメンになってて思わず吹きそうになった。どこにもマヲリ時代の面影がないなんて…。
そしてレベルが高すぎだった。さすがに闘劇壇上クラスはキチガイのように強い。起き攻めとジャンプ潰しの仕掛け方といい、セビの攻防といい、どこを取っても超高レベル。テンション上がってスト4やりたくなった。

豪鬼かケンかリュウかでしばらく迷った結果、「道着キャラはつまらなそう」と結論。とりあえずブランカ、ベガあたり使って感覚確かめてみよかな。ブランカとか良いかも。好きだし



■まんがー
…描きたい。久々にどんどん描きたくなって来たが、これは明らかにオレのテンションが就活から遠ざかっている証拠なので意地でも描かない。いや、やっぱりちょっと描くべきなのか。わからん!



■しゅーかつ
…やるべきことをノートにまとめた。うーん…やばいねー


だぼあ


まず※レスをばっ!

>拓さん
>>10000踏み^^
>>久しぶりに更新があってうれしいです.お忙しいようですががんばってください.時間が取れれば,>>また部室等でゲームや絵の話にでも付き合ってください.

>>いつかメシとか飲みとか行きませう.

おおー。当ブログでのまさかのキリ番…!特に何も用意してなかったけどすげー!…のかなぁ?
久々に人の打ったコメントが見れて感無量になりました。ご無沙汰です。
時間は実は一杯あって暇なので、今度また部室で月下の対戦でもしましょうw1の家庭用を買ってひっそりと練習してたのでちょっとは強くなってるはずですw




さてさて、迷惑コメント全部消してみたわけですが、同時に巻き添えを食った小日向氏のコメにレスを返すところから始めてみました。

ミクシィに「ボイス」なる便利機能がついてしまったおかげか、はたまた自分の中の「何か書きたい」熱が意外と2日くらいで収まってしまったせいか。結局更新はせず。
今日は現実逃避のために、久々に迷惑コメントの削除だけして逃避場所の確保を行う作業だけ完了。これでいつでも逃げれるお!


コメント機能外して拍手のみにしようかと思ったんだけど、どうも出来なさそうなので日々コメ削除して戦うしかないようだ。面倒だなぁ


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自己満足で詳細を書きたい日記。やべぇオナニー楽しい。


■ポケモン
…ずーっと移動時間のみのプレイでバッジをやっと全てゲットしたー。ここ数日四天王(強化版)に挑みまくってるが、どうしてもワタルで詰む。オレのゴルダックたんが奮起して、今日の帰りは何とかラスト一体のリザードンまで追い詰めたが、エアスラッシュが2回連続急所って残ったゴルダックとガブリアス憤死。ぱねぇ

あと2、3回やれば勝てるかなぁ…。しかし70レベ台の三竜完備+リザ・ギャラ・チルタって…ワタル本気出しすぎだろう…常識的に考えて…。ガチで歴代四天王の中でも単純パワーが最強だわ。ヘタに戦略性がないだけマシだが、シンプルに性能差で詰む。やるせない。


現在のパーティ↓
バクフーン、ガブリアス、ドンガラス、ゴルダック、ゲンガー、デンリュウ
…ドンガラスをフリーザーに変えればワタルに勝てるんじゃね?って思った。しかし、どうも伝説を使うのは主義に反するというか何と言うか。初期レベルが高いポケモンって育てる気になれないんだよね。スターミーあたりでも育ててみようかしら。


■ぶれいぶるー
…最近いろいろわかってきた。初めてしたらば覗いて、茶かれ氏の動画と少年対戦動画をガン見しまくって新しい立ち回りを積極的に取り入れてみた。やっぱ立直Aと一発絡みが最近の流行みたいだね。次回作出るまでに極めときたいわー。
それにしても鍛えなければならない基礎スキルが多すぎる。1P側での逆昇竜の高速入力精度の低さとか、立ち緑一色の両側安定とか、大車輪の操作とか。やばいわ。基礎見直さないとな。

強気私的ダイア↓(全て「ライチ:相手」の形式で表記)
・6:4(有利っぽい。勝てるんじゃね)
…ラグナ
・5:5(運次第の五分五分。やや有利と言えなくもない)
…バング、タオカカ、ハクメン
・4:6(不利くさい。きっつい)
…ジン、ノエル、レイチェル、テイガー
・3:7(ただのクソゲーであった)
…ν、カルル、アラクネ

本心ダイア↓
不利:全部
アホ:カルル、ν
…格ゲーって煮詰まってくると全キャラ不利に見えるんだよね。


世間的には、ラグナが唯一有利を付けることの出来るキャラがライチらしいんだが、個人的に大変ラグナ戦はやりやすいので有利だと思うんだが、どうなんだろ。テイガーと違って起き攻めが完全に不可能でもないし、処理は面倒だが棒攻めは昇竜を釣りやすくて助かるんだがなぁ…。
逆にライチ対策積んでるテイガーに対してはほぼ詰んでる状態だと思う。相性的には有利なんだが、わかってるテイガー・ハクメンあたりの処理のしにくさは尋常じゃない。特に上手いテイガーは…もうムリ…他のライチ使いはどうやってテイガーを屠っているんだろうか…謎だ…。

ジン、ノエルはバカキャラなので調整を待つしかない。ジンよりはノエルのがやりやすいかな?
上位STGは言うまでもないわけだが、ライチはまだ戦える武器がある方なので、戦闘領域の被りやすいレイチェルあたりは食える要素はある…が、実際はそう上手くはいかないよなー。



■ぎるてぃ
…暇潰しでやってたスレイヤーのコンボが何気に安定し始めて来た。初期のシンプルなコンボしか組めないけど。最新のはJK×2をメインにしたやつなの…かな?しかしつえーなこのキャラは本当に

自分の使えるキャラの、使えてるはず(と思う)ランキング

持ちキャラ:アンジ(?)
A:メイ、ジャム
B:ザッパ、テスタ、カイ、アクセル、
C;ソル、鰤、スレ
D;医者、アバ、聖ソル、梅
E:ジョニー、ロボ、デズ、エディ
F:ヴェノム、イノ、ミリア

なんて需要のないランキング…!自分しか嬉しくない…!だがそれが最高に楽しい…!!
ギルティに関しては、全てのキャラを一度は持ちキャラにしようかと思ったことがあるので、全体的にある程度動かせる。コンボしかできないレベルからゲーセンで連勝できるレベルまで様々だけど、C以上なら普通のゲーセンなら通用しなくもないレベルのはず…!

さすがに強気すぎた!普通にアンジでぎりぎりだわ!ギルティはどれだけやっても強くなれるような気がしないわホントに…場が成熟しすぎなんだよな…

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